游戏公司悖论?

游戏公司悖论?

03月 18, 2020 阅读 喜欢 0

  想来想去照样发刀塔二吧。

  究竟大年夜少数吧友照样懂英文的,而且玩游戏锻炼性格。

  美国和北欧的游戏公司不以钱为唯一目标,还要歇息要生活,要自己的抱负。所以能做出很多好游戏,因为慢工出粗活。

  中国游戏公司一切向钱看,连炒带改,猖狂投机,所以很难做出好游戏,大年夜多是每天魂魄的精雕细刻。

  然则一旦触及到能赚钱的游戏,比如lol,王者光荣,中国公司真的是不辞辛苦,肯下血本,bug秒除,更新也勤。还有一大年夜堆相干家当,从lol的宣扬片和鸟巢比赛场地就可以看出来履行力度。

  反不美观国外的游戏公司,v社对甚么刀2,cs都不是很上心,暴雪就更别说了,每天混日子。

  好了现在悖论来了,究竟是哪一种公司更好,更适宜弄游戏?

  问这个后果的时分你曾经有了答案

  暴雪还好,V社的游戏你见过告白吗

  没玩dota2之前我都不知道度假社

  欧美不以钱为目标想多了。叫得有名字的几个大年夜厂一样也是良作破裂摧毁机。只是说确实有力量在去做好游戏。同理中国也有的。只是中国软件市场就是mmp的形状了,也不然则游戏。书都没法好好写好么。

  谁通知你中国的代理公司都是bug秒除的?

  现在简直没有不以钱为目标的了 日本厂家最认钱 人家一样出好作品

  你这个帖子说的不明所以,自认为是。起首,国外游戏公司也没你说的那么良知。因为墙的存在,你看到的都是精品而已。是因为他是精品才会进入到国际市场出现在你的视野,而不是国外产品都是精品。这叫幸存者偏向。

  其次,国际现在单机网游的开展,是和我国经济,政策状况是分不开的。特定汗青条件下的文明产品。再者,卖内容的产品和洗流量的产品面对的受众群体也分歧,你爱好的就是好的么?

  再有,看不懂你的上心不上心的结论从哪来的。脑补?

  基本不存在这个悖论

  1、任何游戏公司都是以赚钱为目标的

  2、一切抢手竞技游戏都出自热爱游戏的设计师之手

  3、任何员工都欲望多挣钱少干活

  这三点全球没有任何差别!